刺客信条英灵殿制作人专访玩家会有足够的

在育碧上海媒体试玩活动结束以后,电玩巴士得以以邮件的形式,针对游戏《刺客信条:英灵殿》,采访了来自育碧新加坡工作室的高级助理制作人DamienLeyris。在渡鸦的指引下,我们将扮演北欧维京战士艾沃尔,穿越海峡来到英格兰,建立自己的王国。对于刺客和维京狂战士,这两种形象似乎也并不相容。育碧会用何种形式推进故事?英灵殿如何承上启下,能否带给我们一些新玩法?希望这篇采访能够帮助到各位,剩下的就只有耐心等待了。以下为采访实录。

育碧新加坡工作室

Q:电玩巴士

A:DamienLeyris,来自育碧新加坡工作室,《刺客信条:英灵殿》高级助理制作人

Q:维京人在人们的印象中多是高大威猛,是正面冲锋的角色,但“刺客”通常则是谨慎瘦弱,神出鬼没的形象。这两者似乎有些差距。为什么会本作会想要把背景定在北欧?

《刺客信条英灵殿》是海盗在刺客信条世界的终极体验。在这方面,玩家将能够体验到作为一个海盗战士生活和战斗的感觉。维京人是非常熟练的战士,以近距离战斗技能和独特的武器而闻名,但他们也非常务实。在他们的传奇中,艾沃尔将接触到刺客和及其专属技术,包括使用袖箭。这将丰富游戏不同的玩法风格,并允许玩家对我们(制作组)在《刺客信条英灵殿》创造的每一个新敌人,匹配不同的应对方法。

Q:我在试玩里也看到了,游戏中潜行刺杀的戏份并不多,大多都是主角带着一群小弟,挥舞着重型武器就带头冲锋。所以有玩家在私下称这款游戏更像是“狂战士信条”,请问从游戏整体来看,刺杀和正面战斗的比例有多大?玩家是否会有足够的选择权?

在《刺客信条英灵殿》里,玩家可以在三种截然不同的维京人战斗风格之间自由选择:

?勇士,代表动物是熊

?猎人,代表动物是狼

?刺客,代表动物是渡鸦

玩家可以在三种战斗风格之间切换,深入学习,以形成自己独有的战斗方式,而且也需要适应《刺客信条英灵殿》里各式各样的战斗,包括团队战,攻城战,遭遇战等等。

Q:不同武器之间如何平衡?在媒体试玩时,我发现双斧比长矛伤害高很多。

正式版《刺客信条英灵殿》会在年11月17日发售,到时候我们会尽力调整好这些武器的平衡性。

Q:袖剑在《英灵殿》中得以回归。很多玩家将其看做是刺客信条的标志,请问您是如何看待它的?在《英灵殿》中,它会发挥什么样的作用?

艾沃尔原本是一名北欧海盗战士,他在旅途中遇到了一位神秘的刺客及其徒弟。袖箭在《刺客信条》系列中历来有着非常强的象征意义,在旅途中,它会起到非常重要的作用!现阶段,我们还不能讲太多,请大家继续



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